說起用戶體驗度,我們一般都會想到產(chǎn)品的體驗度。當(dāng)然產(chǎn)品的概念很廣泛,比如我們的小程序,比如科技產(chǎn)品等等都是產(chǎn)品,這些產(chǎn)品的設(shè)計就是為了讓用戶有更好的體驗度。不過用戶體驗也是一門大學(xué)問,用戶體驗度涉及比較多的就是用戶心理模型,今天我們就來介紹一下用戶心理模型與實現(xiàn)模型和系統(tǒng)模型是什么關(guān)系。
用戶心理模型與實現(xiàn)模型和系統(tǒng)模型是什么關(guān)系?
用戶心理模型:存在于用戶頭腦中關(guān)于一個產(chǎn)品應(yīng)該具有的概念和行為知識,這種知識可能來源于用戶以前使用類似產(chǎn)品的經(jīng)驗。
實現(xiàn)模型:是產(chǎn)品的內(nèi)部構(gòu)造和工作原理,它存在于產(chǎn)品設(shè)計研發(fā)人員的頭腦之中,收到技術(shù)發(fā)展的限制較大,且短時間難以取得較大突破。
系統(tǒng)模型:指的是產(chǎn)品的最終外觀以及產(chǎn)品呈現(xiàn)給用戶后,用戶通過觀察或使用后形成的關(guān)于產(chǎn)品和使用的認(rèn)知。
從上述的定義中我們可以看出,心理模型的概念完全屬于用戶的問題領(lǐng)域,而實現(xiàn)模型則位于技術(shù)解決方案領(lǐng)域。一般來說,這兩者有較大區(qū)別,而且越是復(fù)雜的產(chǎn)品區(qū)別越大。
因為位于用戶領(lǐng)域的心理模型,設(shè)計人員很難改變,唯有遵從和引導(dǎo),而依賴于技術(shù)水平的實現(xiàn)模型,在一定時期內(nèi)也很難取得較大改變,唯有系統(tǒng)模型有較大發(fā)揮空間。
系統(tǒng)模型分布于實現(xiàn)模型和心理模型之間,系統(tǒng)模型越是接近心理模型,用戶需要學(xué)習(xí)如何使用產(chǎn)品的地方就越少,實際產(chǎn)品的使用方式和與用戶認(rèn)知較為接近。
大多數(shù)使用者往往通過試錯法來了解產(chǎn)品的使用方式,或者是通過閱讀產(chǎn)品說明書,而設(shè)計師可以通過產(chǎn)品形態(tài)來傳達(dá)這些信息。
從產(chǎn)品語義的角度看,設(shè)計者是通過一種知識庫以協(xié)助使用者與產(chǎn)品的互動,并輔助設(shè)計決策。
除了一些實體產(chǎn)品,虛擬產(chǎn)品的設(shè)計方面更是對用戶與產(chǎn)品之間的理解進(jìn)行了深度的設(shè)計,我們常見的APP中的新手引導(dǎo)使用設(shè)計便是如此。
對于一個產(chǎn)品,使用者解讀其設(shè)計語義的過程,已經(jīng)不只是被動的接受設(shè)計師的設(shè)計意圖,而是建立在一定的心理期望之上的主動過程。
產(chǎn)品的外部形態(tài)就是一系列視覺元素的組合,產(chǎn)品造型符號具有一般符號的基本性質(zhì),通過使用者的刺激,激發(fā)其自身以往的生活經(jīng)驗或行為體會,使產(chǎn)品易懂。
最理想的情況是,用戶忘記產(chǎn)品的存在,產(chǎn)品變成了用戶身體或思維的延伸,這樣能夠最大程度的減少用戶犯錯的幾率,設(shè)計的最終目標(biāo),應(yīng)該是不需要任何的使用說明便可以變成用戶的手腳。因此,我們很多習(xí)以為常的產(chǎn)品還是存在巨大的改進(jìn)空間。
作為一個設(shè)計師或產(chǎn)品經(jīng)理,如何才能夠?qū)ο到y(tǒng)模型進(jìn)行有效的設(shè)計,達(dá)到與用戶心理模型進(jìn)行高度匹配,則成為思考的問題。
從上述的三種模型中,我們可以從兩個大的方面進(jìn)行著手:實現(xiàn)模型和心理模型,我介紹幾種我在工作過程中或者學(xué)習(xí)過程中說接觸過或運用過的幾個方面而使用的方式,無非也是四個步驟:收集、整理、分析、運用。對于實現(xiàn)模型,設(shè)計師基本難以推動或改變,只能在其基礎(chǔ)上繼續(xù)了解并合理運用。
通過上述介紹,用戶心理模型與實現(xiàn)模型和系統(tǒng)模型是什么關(guān)系,相信大家已經(jīng)清楚了吧。如果想了解更多關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計的信息,請繼續(xù)關(guān)注中培偉業(yè)。