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做好 UI 設計應該堅持的10大原則

2016-08-05 11:42:56 | 來源:中培企業IT培訓網

在互聯網行業越來越進入到白熱化的競爭時代,UI設計的重要性也越發凸顯。中培偉業《用戶體驗與UI設計開發》培訓專家尹老師認為,一名優秀的UI設計師,除了有對藝術的追求和積極的工作態度之外,良好的工作方法以及正確的工作原則同樣十分重要。她認為,要做好UI設計,設計師應該在工作中堅持以下十個原則。
1. 尋找解決方案之前,先確定問題
  愛因斯坦說過:“如果我有一小時來解決問題,我會花55分鐘思考問題,5分鐘思考解決方法?!?br/>  許多設計師都犯了致命錯誤,認為問題是顯而易見的。多數時候,表面問題僅僅是根本問題的一種表現。找到真正的問題時你一定會有所覺悟,因為它同時會解決許多其他問題。
因此設計師必須牢記一點,首先要確保你在設計正確的產品,然后才是正確地設計產品。
2. 對用戶了如指掌
  在UI設計過程中,如果不能精確指定某一類用戶,就無法創造有意義的用戶場景。沒有有意義的用戶場景,就不知道你的MVP(最簡形態產品)是什么,也不知道如何建立產品計劃與策略。所有的產品都致力于解決某些微不足道的問題,對于需要它的人而言,這就簡單易懂。
  發起用戶調研,創建人物角色,開始制定用戶情景與流程。任何能給用戶留下更深刻印象的手段,都有助于將設計推向成功。
3. 思考極端的解決方案
  暫時逃離創意的困境,也是設計的樂趣之一。天馬行空的機會總是值得歌頌。打破慣例恰恰對它有益。跳出單一策略思考,將用戶一天的生活寫在故事板上,看看有哪些可能發生的接觸。撇開草稿,自由發揮。
  別在這上面花上數周時間(除非你時間充足),但是一次創意的停歇能將你的潛意識與要解決的問題聯系起來。在你的行業外尋找靈感,設計方案的有效(及創意)會出乎你意料。
4. 設計之前,建立一個假設進行測試
  假設提供了一條尋找真理的道路。每個設計都要構建在某種堅實的基礎上。
把它想成是論文的論點,這就是設計的核心。早在開發工作之前,這里就是用戶情景演繹的地方。
  盡可能多地頭腦風暴各種情景,與你的團隊在白板上分享。進行設計工作室練習,讓參與者畫出他們完成特定任務的方案。你得持續探索(并且迭代)你的假設,這是設計中的第一步。
 5. 就最佳方案與不同人探討
  如果你的設計是可靠的,那就要能經得起批評與討論。來自不同背景、有不同經歷的人,能為你指引更好的方案。
  可以考慮成立一個利益相關者的智囊團,讓他們分享各自獨特的視角,為你的設計提供改善建議。與你的設計主管一起,確保產品團隊仍然有最終的決定權,否則你就會落入群眾設計的陷阱。
6. 寫文檔創建一則故事
  產出一份講述故事的文檔。你設定的人物角色是其性格的縮影。使用場景是熒屏展示的關鍵部分,線框圖是舞臺,操作流程和用戶流程是編舞,UI組件集則是舞臺設計。所有相關元素都相互交融。
  文檔往往被忽略了,因為它缺乏環境。把你的設計資源與產出當成拼圖,相互獨立時價值甚微,拼接起來卻成為一幅講述故事的好畫面。
  不要視野狹隘,過分沉迷于優化某一項設計文檔。相反,要確保每份文檔之間的關聯簡單易懂。精簡那些無法推動設計前行的文檔。如果文檔沒有用,就沒有必要創建它。
7. 在紙上設計與測試
  任何階段都可以進行快速的紙上原型設計,而且這對設計決策總有幫助。給自己或團隊一定時間來迅速迭代創意。設計一旦以像素形式出現,就很容易對其過分依賴。而在紙上繪制原型能讓你的大腦不斷探索可能性。
8. 將產出物貼在墻上
  在墻上貼大量的便簽可能是陳詞濫調了,但這么做確有非常正當的理由。為特定用戶設計時,也會發生同樣的事情。用戶體驗設計師需要定位問題與用戶之間的關聯,然后將它直接連接到解決方案上。這些實際產出物不是用來展示的。團隊有一個分享的地方,任何時間都能查看,有助于將用戶體驗方法灌輸進每一個人的工作流程。
9. 創建低保真原型用于測試
  低保真原型可以用基本的HTML、Keynote、PPT、剪紙、故事板、和特定的原型工具來創建,例如UXPin(我對此非常熟悉)。
  一旦進入開發階段,某些限制總是不可避免(瀏覽器兼容性、網站性能等等)。在開發之前驗證你的設計,因為它能更好地呈現用戶故事,使開發者們充分感受與理解。低保真原型可以讓你連接多個線框圖,創建完整流程。這樣一來,你就能測試這套流程的有效性,而不僅僅是用戶在屏幕上看到的各種元素??梢砸源蓑炞C交互的次序對用戶是否有效。
10. 協作創造
  設計師不是孤島。人們往往獨自工作太長時間。就像配對編程已經被證明能夠減少技術錯誤(因為人很容易陷入代碼盲區),嘗試Cooper的配對設計的技巧,能夠更好地分析和迭代。與其他人一起工作,能夠產生自我提升的動機,營造團隊工作的感覺,在生產力與分享精神之間找到平衡。
  認為只有與其他人隔離開才能做出好的設計,這是相當守舊的想法。這個想法就像辦公室吸煙一樣已經不合時宜了。遵循指南:《設計出不讓開發厭惡的效果圖》,你的項目也可以很有趣,充分協作。這樣你就站在團隊這個巨人的肩上,優秀的產品也更容易誕生。

標簽: UI設計
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