HTML5游戲的持續(xù)火熱讓大家對H5游戲的期盼度越發(fā)高漲,然而HTML5游戲是否真的能成為中小CP的下一個突破口?
目前移動APP市場的營銷成本已經上升到中小CP難以生存的程度,1萬多家中小APP已經面臨轉型HTML5市場或者破產的選擇。那么對于面臨生存危機的中小CP來說HTML5真的是個突破口嗎?
對于2015年HTML5游戲的生態(tài)環(huán)境狀況,從引擎、軟硬件、渠道、研發(fā)、產品等方面做了詳細介紹。
一、就引擎方面來說,2014年到現(xiàn)在,已經先后有多種引擎開發(fā)商能提供較為成熟的引擎開發(fā)工具,使得HTML5游戲開發(fā)成本降低、研發(fā)速度和效率提高,為開發(fā)中重度游戲打破技術天花板;
二、2015年軟硬件環(huán)境均發(fā)生了質的變化,就硬件來說手機內存越來越高、智能機平民化、流量越來越便宜,軟件方面ios9安卓系統(tǒng)以及各大瀏覽器都支持HTML5技術,最近chrom瀏覽器宣布不在支持flash都在說明HTML5將成為移動端的大趨勢。
三、在渠道方面,2014年國內只有不超過10家渠道接收HTML5游戲,各渠道的量就更少,而到了2015年開辟有HTML5游戲專區(qū)的渠道就超過200家。
四、研發(fā)方面,2011年有產品的CP不超過20家,到今年已經CP數(shù)量遠遠無法估計;而月收入過百萬的也已經有十來家。
五、就產品表現(xiàn)來看,2014年HTML5游戲平均次日留存率僅在4%-5%之間,到2015年平均次日留存率已經達到了13%,付費率也從去年的百分之零點幾上升到今年的超過百分之一,LTV(客戶終身價值)也從去年的幾毛錢上升今年的一塊錢;LTV的大幅提高也說明HTML5游戲是能夠賺到錢的。
從以上來看,2015年HTML5環(huán)境雖然較2014年有較大發(fā)展,但并不代表著HTML5市場已經成熟。因此,HTML5環(huán)境雖然不斷完善但并沒有想象中的那么樂觀。
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