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【專家視點】2016年HTML5移動行業用戶規模達1.75億人

2016-03-24 08:58:41 | 來源:中培企業IT培訓網

3月17日,第十二屆TFC大會在北京國際會議中心舉行。期間,白鷺時代發布了《2016年HTML5移動行業報告》,據報告顯示,2015年HTML5游戲用戶規模達到1.75億,HTML5游戲數量超過3000款且留存率平穩。

HTML5游戲發展趨勢

趨勢1:HTML5游戲市場步入高速軌道,用戶規模達到1.75億人

2015年HTML5游戲的流量入口呈現多元化的趨勢,有流量聚集的平臺都開始嘗試布局HTML5游戲中心,以共通過HTML5游戲現實流量變現,這使得越來越多的移動用戶開始接觸到HTML5游戲。其中,騰訊的入局更是極大的豐富了HTML5游戲用戶群,截止2015年底HTML5游戲用戶規模達到1.75億人,同比增長率達到112%。

趨勢2:HTML5游戲數量超過3000款,Q3季度增長迅猛

趨勢3:2015年HTML5游戲留存率平穩,其中角色扮演類留存率最高

和其他類型的游戲相比,ARPG類游戲表現力更強,游戲內容更為豐富,生命周期長、持續性強、用戶忠誠度高,因此留存率也就更高。2015年HTML5游戲市場出現的精品角色扮演類游戲不在少數,如《我欲封天》、《西游神傳》、《傳奇世界2015》等。

趨勢4:社交性較強的HTML5游戲,在用戶量和收入方面有明顯優勢

社交性較強的游戲往往簡單易上手,用戶愿意主動分享。這類游戲的用戶數量是普通游戲的2.4倍,收入是普通游戲的1.72倍。簡單易上手的特性對于新增用戶不僅有很好的游戲體驗,更重要的是相比于大多數重度游戲來說,開發難度和開發成本更低,更容易投入市場獲得驗證,開發者可以將精力投入到產品的社交玩法設計和創新中去,從而大大增加自身產品的市場競爭力。

以《愚公移山》游戲例舉,憑借其低門檻、多樂趣、強互動等優勢,深受玩家和渠道的青睞,2015年,累計接入渠道超過200家,總用戶超過3000萬,累計流水超過1500萬。

趨勢5:HTML5游戲用戶分布,沿海城市較為集中

趨勢6:HTML5游戲付費率穩步增長,用戶付費習慣逐漸養成

趨勢7:HTML5游戲APPPU值快速增長,變現模式逐漸成熟

2020年全球游戲收入組成預估

全球游戲市場2016年將產生900億美元收入,至2020年將增長至1150億美元,上升幅度為22%。移動游戲市場將是收入最高的游戲市場,2016-2020年全球收入將從350億美元增長到480億美元。在今年,移動游戲市場年收入占全球游戲市場總收入的比例為39%,這一數據至2020年將上升到42%。

2020年全球游戲收入組成預估

從地域角度來看,至2020年,亞洲游戲市場收入占全球游戲市場總收入的比例將超過40%。因此,雖然美國仍有可能是全球游戲市場收入規模最大的國家,但從地區角度來進行比較,到2020年亞洲將牌型全球第一,歐洲排名第二,北美第三。

2016年全球VR游戲市場規模預估

VR游戲市場2016年總銷售預計將達到51億美元。其中北美市場15億美元,歐洲市場19億美元,亞洲11億美元,其他地區6億美元。

標簽: HTML5技術
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