關于軟件設計一直是很多人想要了解的內容,尤其是關于軟件設計有哪些好的方法,設計模式和原則是什么等問題。其實關于軟件設計的方法有很多,但是問題是看要設計什么樣的產品。而關于軟件設計的模式就是GOF的23種設計模式。另外關于軟件設計的原則,這里總結了10個原則,大多數情況下,非常適用,不過具體情況還要根據實際需求來看。
軟件設計有哪些好的方法?
不同的軟件,開發設計有不同的方式,但不論是什么軟件,一定是根據需求來的,首先都是分析軟件需要什么樣的功能,然后劃分模塊,再分別實現、完成測試,最后就是成品。也正因為軟件的特性,所以有分為不同的開發模型,如敏捷開發,針對小型項目快速的開發模式,周期短,成品快。如MVC開發模型,很基礎的開發模式,相信程序員都學過,適合很簡單的網站系統開發。總之,開發設計的模型模式很多,適合項目的開發模式才是好的開發模式,有興趣可以去看看開發模型的書籍。更多軟件知識,關注留言,相互探討。
軟件設計模式是什么?
常用的就是GOF的23種設計模式:
1. 創建型(5):單例模式,工廠方法模式,抽象工廠模式,建造者模式,原型模式;
2. 行為型(11):觀察者模式,策略模式,命令模式,狀態模式,解釋器模式,迭代器模式,中介者模式,訪問者模式,備忘錄模式,責任鏈模式,模板方法模式;
3. 結構型(7):適配器模式,外觀模式,代理模式,裝飾者模式,組合模式,橋接模式,享元模式。
框架模式:
MVC
MVP
MVVM
軟件設計原則是什么?
1.可靠性
用軟件系統規模越做越大越復雜,其可靠性越來越難保證。應用本身對系統運行的可靠性要求越來越高,軟件系統的可靠性也直接關系到設計自身的聲譽和生存發展競爭能力。軟件可靠性意味著該軟件在測試運行過程中避免可能發生故障的能力,且一旦發生故障后,具有解脫和排除故障的能力。軟件可靠性和硬件可靠性本質區別在于:后者為物理機理的衰變和老化所致,而前者是由于設計和實現的錯誤所致。故軟件的可靠性必須在設計階段就確定,在生產和測試階段再考慮就困難了。
2.健壯性
健壯性又稱魯棒性,是指軟件對于規范要求以外的輸入能夠判斷出這個輸入不符合規范要求,并能有合理的處理方式。軟件健壯性是一個比較模糊的概念,但是卻是非常重要的軟件外部量度標準。軟件設計的健壯與否直接反應了分析設計和編碼人員的水平。
3.可修改性
要求以科學的方法設計軟件,使之有良好的結構和完備的文檔,系統性能易于調整。
4.容易理解
軟件的可理解性是其可靠性和可修改性的前提。它并不僅僅是文檔清晰可讀的問題,更要求軟件本身具有簡單明了的結構。這在很大程度上取決于設計者的洞察力和創造性,以及對設計對象掌握得透徹程度,當然它還依賴于設計工具和方法的適當運用。
5.程序簡便
6.可測試性
可測試性就是設計一個適當的數據集合,用來測試所建立的系統,并保證系統得到全面的檢驗。
7.效率性
軟件的效率性一般用程序的執行時間和所占用的內存容量來度量。在達到原理要求功能指標的前提下,程序運行所需時間愈短和占用存儲容量愈小,則效率愈高。
8.標準化原則
在結構上實現開放,基于業界開放式標準,符合國家和信息產業部的規范。
9.先進性
滿足客戶需求,系統性能可靠,易于維護。
10.可擴展性
軟件設計完要留有升級接口和升級空間。
以上即是關于軟件設計有哪些好的方法,以及軟件設計模式和原則是什么的全部內容,想了解更多關于軟件設計的信息,請繼續關注中培偉業。